Amazon Luna, Oyun Akışında Gecikmeyi %60 Azaltan Yeni Sunuculara Geçiyor
Dijital eğlence dünyasında, oyun deneyiminin kalitesi, özellikle de rekabetçi oyunlarda, gecikme süresinin (latency) minimumda tutulmasına bağlıdır. Gecikme, oyuncunun kontrol girdilerini göndermesi ve bu girdilerin oyunda karşılık bulması arasındaki zaman farkıdır ve bu fark ne kadar büyük olursa, oyun deneyimi o kadar olumsuz etkilenir. Yüksek gecikme, oyuncunun tepki vermesini zorlaştırır, hassas hareketleri yapmayı imkansız hale getirir […]